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ISO27001 ISO27001-2013 4. 組織の状況から10. 改善 付属書A.管理目的及び管理策 詳細管理策の解説 情報セキュリティ用語 医療情報処理業 ISO27001 製造業 ISO27001 | サイトマップ 付属書A.管理目的及び管理策 管理策の数は、2005 年版では 133 でしたが、2013年版では 114 になりました。 A.5 情報セキュリティのための方針群 A.6 情報セキュリティのための組織 A.7 人的資源のセキュリティ A.8 資産の管理 A.9 アクセス制御 A.10 暗号 A.11 物理的及び環境的セキュリティ A.12 運用のセキュリティ A.13 通信のセキュリティ A.14 システムの取得_開発及び保守 A.15 供給者関係 A.16 情報セキュリティインシデント管理 A.17 事業継続マネジメントにおける情報セキュリティの側面 A.18 順守 → さらに細かい項番と解説は、こちらのページを参照ください。 削除・ 変更された管理策もありますし、追加された管理策もあります。 また、2 つの管理策が 1 つの管理策に統合されたものもあります。 追加された新しい管理策(例)には、次のようなものがあります。 A.6.1.5 プロジェクトマネジメントにおける情報セキュリティ A.12.6.2 ソフトウェアのインストール制限 A.14.2.1 セキュリティに配慮した開発のための方針 A.14.2.5 システム開発手順 A.14.2.6 セキュリティに配慮した開発環境 A.14.2.8 システムセキュリティの試験 A.15.1.3 ICT サプライチェーン A.16.1.4 情報セキュリティ事象の評価及び決定 A.17.1.2 情報セキュリティ継続性の実施 A.17.2.1 情報処理施設の可能性 関連リンク ISO27001 ISO27001-2013 4. 組織の状況から10. 改善 付属書A.管理目的及び管理策 詳細管理策の解説 情報セキュリティ用語 医療情報処理業 ISO27001 製造業 ISO27001 | サイトマップ 情報セキュリティマネジメントシステム コンサルティング 2013年版での新規認証取得支援のコンサルティング、システム運用保守支援、改善支援、内部監査代行サービスなどを行っております。 お問合せは、ここをクリック→お問合せ 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1094.html
概要 MIDIコントローラー。ほとんどのボタンはバックライト付きで視認性が高い。Virtual DJ LE同梱。 スペック表 The perfect MIDI controller for all-round DJ-use (parties, bedroom, bars, …) Thanks to standard MIDI-communication this controller can be used with any MIDI DJ-software you can imagine! Most of the buttons are backlit easy to use in dark venues. Professional mixing result guaranteed, even for inexperienced DJs! Can be used on any modern laptop or PC (Windows® XP/Vista/7/8/8.1 and Mac® OSX) Easy plug play installation no computer skills needed! Fully optimized for use with Virtual-DJ software (LE-version included!) “1-click” beat matching, automatic beat loops, instant beat detection, ... Beat synced samplers, very accurate master tempo, 3 cue points per track, , … Video mixing creative mixing of video clips! Plays MP3, WAV, CDA, WMA, and many more … Upgrade to Virtual-DJ PRO FULL at a discounted price! Fully supported starting from VirtualDJ ver 7.0.5b PRO FULL (build 380) DJ-KONTROL1 https //jb-systems.eu/dj-kontrol-1
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/953.html
概要 USB、MP3、CDとMIDIコン機能を搭載したオールインワンプレーヤー。Virtual DJ LE同梱。 スペック表 High-resolution USB/MIDI software controller with built-in professional 24-bit PC/MAC audio interface 2 Slot-in CD Drives Direct playback from a USB memory device of MP3 and WAV files 8 multifunction performance pads per deck Advanced tools including Hot Cues, Auto and Manual loop, Reverse and Filter for each deck Variable pitch control with Master Tempo control and BPM Lock Touch-sensitive mechanical jog wheels 2-channel mixer with 3-band EQ and Gain control on each channel Front 1/4” microphone input with Gain control Balanced XLR RCA master outputs, RCA booth output with dedicated volume control, front 1/8” and 1/4” headphone outputs High-contrast screens with adjustable waveform display Includes Virtual DJ LE GMX Drive http //geminisound.com/product/gmx-drive
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/445.html
Artist (アーティスト英語)(アーティスト日本語) 楽器: 所属バンド: 主な活動地:ジャマイカ 主な活動時期:1960年代、1970年代-1990年代。 ジャンル:1st wave>オリジナル・スカ、ダブ 有名な曲 [[]] 関わりの深いプロデューサー [[]] バイオグラフィー 年 年 【url】 Similer Artist (Sort by Last-FM) [[]] [[]] Similer Artist (Sort by MP3.com) [[]] [[]] YouTube撰 * videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ( * videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ( 動画をもっと見る Albums 1964 [[]] Label Number 1964 [[]] Label Number Collaboration 1967 [[]] Artsit 1967 [[]] Artsit Compilations 1969 [[]] Various Artists 1969 [[]] Various Artists 7inch 1964 [[]] Label Number 1964 [[]] Label Number 出典 公式サイト ? 参考リンク mickey.tv YouRude Rudy Rico's Music oops HMV all music answers.com excite!Music Last FM Listen!Japan mixi「」 mp3.com My Space wikipedia 英語版「」 wikipedia 日本語版「」 ▼タグ Artist
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/471.html
Producer Sonia Pottinger ソニア・ポッティンジャー 主な活動地:ジャマイカ 主な活動時期:1960年代-1980年代。 ジャンル:1st wave(オリジナル・スカ) 音楽プロデューサー?として、ジャマイカで最初の女性。 関わりの深いアーティスト Stranger Patsy Judy Mowatt? Sister Carol? Sly Dunbar? Robbie Shakespeare? Ernest Ranglin? Earl Wire Lindo? Dean Fraser? Roland Alphonso? Count Ossie? Ethiopians? Delano Stewart? Ken Boothe? Toots & The Maytals? 設立したレーベル 1960年代 Sep? Gay Feet? Gloria? High Note? バイオグラフィー 19xx年 音楽プロデューサー・Lyndon Pottinger?と結婚する。 1960年代半ば Tip Top Records Shopを開店する。 1966年 プロデューサーとして、アーティストの録音をはじめる。最初のレコーディングは、Federal Recording Studio?で録音されたBaba Brooks?の曲。 1974年 Duke Reid?と親交があったことがきっかけで、レーベル・Treasure Isle?を購入。音源を多数制作する。 1985年 プロデュース業を引退する。 Similer Artist (Sort by Last-FM) [[]] [[]] Similer Artist (Sort by MP3.com) [[]] [[]] Albums 197x Medley Dub? Revolutionaries? 1978 Dub Expression? Revolutionaries? 196x Swing And Dine? Melodians? 197x Pre-Meditation? Melodians? 1978 Naturally? Marcia Griffiths? 1978 Steppin ? Marcia Griffiths? 1969 From Jamaica With Reggae? Justin Hinds 1976 Dancehall Days? Joseph Cotton? 1969 Reggae With The Hippy Boys? Hippy Boys? 1972 Darling Ooh? Errol Dunkley? 197x Pleasure Dub? Errol Brown? 197x Dub Over Dub? Errol Brown? 1970 Stay A Little Bit Longer? Delano Stewart? 1978 Vital Selection? Culture? 197x Trod On? Culture? 197x Too Long In Slavery? Culture? 197x Production Something? Culture? 1979 International Herb? Culture? 1979 Cumbolo? Culture? 1978 Harder Than The Rest? Culture? 1978 Culture In Dub? Culture? 1973 Build Me Up? Brent Dowe? 1977 Lots Of Love & I? Bob Andy? 1973 Greatest Hits Alton Ellis? 1979 With Words Of Wisdom? U-Roy 197x Original DJ? U-Roy 197x In The Dark? Sonya Spence? 198x Marcus Garvey? Sonia Pottinger 1972 Just A Dream? Slim Smith? Collaboration 1972 Version Galore Vol 2? U-Roy Dennis Alcapone? 1972 Version Galore Vol 3? U-Roy Various Artists? Compilations 197x Hottest Hits? Various Artists 197x Musical Feast? Various Artists 197x The Reggae Train? Various Artists 出典 wikipedia 英語版「Sonia Pottinger」 参考リンク all music answers.com excite!Music mp3.com
https://w.atwiki.jp/kidzaniadaisuki/pages/286.html
2008年06月06日(金)の記事 第4回シアターご招待キャンペーン=6月1日の記事 6月1日にお知らせしていた ラジオ局を出展しているJ-WAVEさんにて 『キッザニア東京で親子上映会を開催!』 6月5日キッザニア公式HPでもUPされて このイベントが第4回シアターご招待キャンペーンという事が判明 そうだったのね~ 6月17日(火)平日の15 30開演です。 その時間までに確実にご来場いただくことが条件のようですのでご注意下さい。 マナーを守って応募されて下さいネ 上映時間約98分でPM5 30からアクティビティ体験ができる。 親子で上映会に参加というのはいいですね。 詳しくはココに飛んでね ⇒アメブロは 『キッザニア東京で親子上映会を開催!』 ★HPは下記にあり★ ↓ 2008年06月01日(日)の記事 キッザニア東京で親子上映会を開催! ラジオ局を出展しているJ-WAVEさんにて キッザニア東京で親子上映会を開催! 上映作品は、神秘と美しさにあふれる地球の奇跡の瞬間を捉えた映画 『アース』 あの記録的大ヒット海洋ドキュメンタリー『ディープ・ブルー』、そして、誰も観たことのない地球の素顔を極上の映像で描いた『プラネットアース』のスタッフが結集。神秘と美しさに溢れるこの星“地球”の、まだ目にしたことのないダイナミックな光景、想像を超える奇跡的な瞬間、生き物たちの未体験のスペクタクルに出会う、ドキュメンタリー史上最大の映像プロジェクト。 制作5年、撮影日数のべ4500日、撮影全世界200箇所以上、世界に数台とない防振装置、1秒間に2000コマ以上もの撮影が可能な超ハイスピードカメラなど最新の撮影技術で捉え、最高のハイビジョンで放つ映像は圧巻! 氷の地から熱帯の森、深海におよぶ壮大な旅路を案内するのは ホッキョクグマ、アフリカゾウ、ザトウクジラの親子たち。彼らのナビゲートのもと、ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団のフルオーケストラにのせて出会う究極の命のドラマは、私たちに計り知れない驚きと感動を与えます。 DVD化も決定し、6月27日(金)にDVDリリースとなる、この話題作「アース」の上映会に 親子50組100名様をご招待します。 上映後はキッザニア東京のパビリオンも体験できます 6月27日(金)DVDリリース アース プレミアム・エディション(2枚組) ☆メイキングやインタビュー集が収められた特典Disc付き ¥ 4,935¥3,689 Amazon.co.jp アース(ブルーレイ) アース スタンダード・エディション ¥ 4,935¥3,689 ¥ 3,360¥2,512 Amazon.co.jp Amazon.co.jp J-WAVE CINEMA INVITATION 「アース(日本語吹き替え版)」 日時 :6月17日(火)15 00開場/15 30開演 会場 :キッザニア東京 MC :手島里華(J-WAVEアナウンサー) ご招待数 :親子ペア50組100名様ご招待 締め切り :6月9日(月)正午締め切り 【注意事項】※大人1名(16歳以上)にお子様1名(4歳~15歳)の合計2名様の来場が可能です。 ※大人だけのご応募はできません。 ※上映後にお子様はキッザニア東京のパビリオンをご体験いただけますが、「キッザニア」は、こども達を主な対象として、お仕事や社会の仕組みを体験していただく施設です。こども達が自分で考えて行動することを重視させていただいておりますので、保護者の方はご同伴者としてご入場はできますが、こども達と一緒に体験をすることはできません。 追加のチケットの販売はございません。 ※キッザニア東京でのルールについてはキッザニア東京のホームページをご確認ください。 J-WAVEはキッザニア東京のオフィシャルスポンサーです。 平日の15 30開演です。その時間までに確実にご来場いただくことが条件のようですのでご注意下さい マナーを守って応募されて下さいネ 応募フォームへ 我が家は無理なので応募はしませんが・・・ (ノ_-)残念 17日(火)15 30開演に間に合う方はご応募して当たるといいですね
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開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2017 実行環境 Microsoft Windows 10 Home (64-bit) プロジェクトの種類 Visual C# / Windows フォーム アプリケーション (.NET Framework) プロジェクト名 playwav2 Form1.cs using System; using System.IO; using System.Linq; using System.Media; using System.Windows.Forms; namespace playwav2 { struct Note { public int num; public int tick; public Note(int num, int tick) { this.num = num; this.tick = tick; } } public partial class Form1 Form { private const int sampleRate = 48000; private const int timebase = 24; private int tempo = 120; private SoundPlayer player = null; public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { var stream = CreateSound(); PlaySound(stream); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { StopSound(); } private void PlaySound(Stream stream) { StopSound(); player = new SoundPlayer(stream); player.Play(); } private void StopSound() { if (player != null) { player.Stop(); player = null; } } private MemoryStream CreateSound() { var nChannels = 1; var wBitsPerSample = 8; var nBlockAlign = nChannels * (wBitsPerSample / 8); var nAvgBytesPerSec = sampleRate * nBlockAlign; var data = CreateData(); // var ms = new MemoryStream(); var bw = new BinaryWriter(ms); // RIFF bw.Write("RIFF".ToCharArray()); bw.Write((uint)(36 + data.Length)); // cksize bw.Write("WAVE".ToCharArray()); // fmt bw.Write("fmt ".ToCharArray()); bw.Write((uint)16); // cksize // WAVEFORMATEX bw.Write((ushort)1); // wFormatTag 1 WAVE_FORMAT_PCM bw.Write((ushort)nChannels); bw.Write((uint)sampleRate); // nSamplesPerSec bw.Write((uint)nAvgBytesPerSec); bw.Write((ushort)nBlockAlign); bw.Write((ushort)wBitsPerSample); // data bw.Write("data".ToCharArray()); bw.Write((uint)data.Length); // cksize bw.Write(data); //using (var fs = new FileStream(@"c \tmp\sample.wav", FileMode.Create, FileAccess.Write)) //{ // ms.Position = 0; // ms.CopyTo(fs); //} ms.Position = 0; return ms; } private byte[] CreateData() { tempo = 150; int dataLen = (int)(TickToSample(timebase * 8)); //var data = new byte[dataLen]; var data = Enumerable.Repeat byte (0x80, dataLen).ToArray(); // note number, tick byte[,] ch1 = { { 60, 24 }, { 62, 24 }, { 64, 24 }, { 65, 24 }, { 64, 24 }, { 62, 24 }, { 60, 24 }, { 0, 24 }, }; byte[,] ch2 = { { 48, 24 }, { 0, 24 }, { 48, 24 }, { 0, 24 }, { 48, 24 }, { 0, 24 }, { 48, 24 }, { 0, 24 }, }; if (checkBox1.Checked) MakeWaveform(ref data, ch1, 10); if (checkBox2.Checked) MakeWaveform(ref data, ch2, 8); return data; } private void MakeWaveform(ref byte[] data, byte[,] notes, int gain) { double pos = 0; for (var i = 0; i notes.GetLength(0); i++) { double sample = TickToSample(notes[i, 1]); if (notes[i, 0] 0) { double freq = 440 * Math.Pow(2, (notes[i, 0] - 69) / 12.0); double f = 0; var epos = (int)(pos + sample); for (var j = (int)pos; j epos; j++) { f += freq; if (sampleRate = f) f -= sampleRate; double t = f / sampleRate; data[j] += (byte)((t 0.5 ? 1 -1) * gain); } } pos += sample; } } double TickToSample(int tick) { return (tick / (double)timebase) * (60.0 / tempo) * sampleRate; } } }
https://w.atwiki.jp/haruma/pages/43.html
中1が必死に説明をするので冷たい目や生ぬるい目でなく温かい目で見守ってください^^; 必要な物 ( (必要なら) はすでに持っている人や、別のソフトを使う方がいるからです。) (ミュージックファイル) これは絶対必要です。 Sound Engine (必要なら) Audacity (必要なら) 直DLリンク 聞々ハヤえもん ファイナルラップのBrstmを作るのに使います。説明しませんが、他ソフトでも可 (必要なら) 直DLリンク Free Audio Converter mp3をwavにするソフトです。 (必要なら) 直DLリンク にこさうんど# convert nicovideo to mp3 online ニコニコの動画をmp3でDLするサイトです (必要なら) Craving Explorer つべとニコニコの動画をmp3でDLするソフトです。 (必要なら) 直DLリンク BRSAR BRSTM Size Patcher 0.9 Brstmパッチソフトです。 Brawlbox v0.68b Brawlbox v0.69 Brawlbox v0.69b Brawlbox v0.70 Brawlbox v0.71 どれをDLするにもダウンロードを押せばおk(`・ω・´) 1. にこさうんど# convert nicovideo to mp3 online BRSAR BRSTM Size Patcher 0.9 Brawlbox v0.68 2. まず、拾ってきたミュージックファイル(mp3)をwavに変えます。 3. そうしたらSound EngineやAudacityで開いて自分のいいようにウーファーを入れたり、音程やピッチなどを変えて保存してください。 当然、無編集のままBrstmにしてもおkです。 4. 次にBrawlboxを起動し、先程いじったwavファイルをFile- New- Brstm Audio Streamの順で開いてください。 5. すると、このような画面が出てきます。 6. そしてLoopにチェックを入れて、ループポイントを決めOkayを押してください。 チェックを入れないと頑張ってループポイントを決めてもループされません。 必ず、EnableとLoopどちらにもチェックが入ってることを確信してください。 忘れるともったいないです。 7. そうするとエンコードが始まります。 8. そうするとこの画面が出ます。 9. そしてSaveを押して、名前を付けて保存してください 10. エンコードが終わったら、BRSAR BRSTM Size Patcher 0.9を開いてください。 開いたらLoad BRSARというのをクリックして、パッチに使うrevo_kart.brsarを選択してください。 次に、Load BRSTMというのをクリックして、パッチする○○.brstmを選択してください。 ※ここでは先程作成したDJ_Splash_Always_and_Forever.brstmで説明していきたいと思います。 11. 読み込ませたらTrack Listがn_Block_Fになっていると思うので、自分の適応させたいコースの名前を選択してください。 トラックリストは Notepad ここのサイトに載っています。 選択したら、Patch new Sizeをクリックしてください。 すると、Doneという言葉の書かれたウィンドウメッセージが出ると思うので、OKを選択してください。 自分の使いたいBrstm全てのパッチが終わったのであれば、Exitを押して終了させても×を押して終了させてもいいです。 12. Wiiscrubber140でISOを開いて、先程作成した○○.brstmを、ISOに入っているのと置き換えてください。 13. あとは、トリムを押して保存するだけです。お疲れ様でした! 古い Brawlbox Brawlbox v0.65 Brawlbox v0.66 Brawlbox v0.67 Brawlbox v0.68 直DLリンク Brawlbox v0.68c Brawlbox v0.68d
https://w.atwiki.jp/how_to_use_ffmpegx/pages/8.html
先にコデックとコンテナの区別を把握して下さい。 こちらに説明があります。 MPEG4とは1.二種類の「MPEG4」 1.1. ISO MPEG-4規格の動画ファイル 1.2. MsMPEG4ベースの映像コデック 2. MPEG-4 AVC/H.2642.1.QuickTime7のAVC/H.264 2.2.ISO-MPEG4非互換の.mp4 2.3.AVIコンテナ 2.4.次世代DVDの動向 2.5.AVC/H.264の対抗馬 参考リンク MPEG4とは 1.二種類の「MPEG4」 巷間「MPEG4」と呼ばれるものには大きくわけて二種類ある。 ISO-MPEG4規格と、MsMPEG4ベースの映像コデックだ。 1.1. ISO MPEG-4規格の動画ファイル ISOというのは世界各国のJISの親玉。 MPEG-4はそこが決めた再生の規格。 だから、エンコードはナニを使っても良い。 乱暴に言えば再生紙だろうが手漉き和紙だろうがB5の紙はB5として通用するのに近い。 規格書は、主要なものだけでこれだけある。 ISO 14496-1 (Systems), Animation/Interactivity (like DVD Menus) ISO 14496-2 (Video), e.g. Advanced Simple Profile (ASP), as followed by XviD, DivX5, 3ivx... ISO 14496-3 (Audio), Advanced Audio Coding (AAC) ISO 14496-10 (Video), Advanced Video Coding (AVC), also known as H.264 ISO 14496-14 (Container), MP4 container format (uses the .mp4 extension) ISO 14496-17 (Subtitles), MPEG-4 Timed Text subtitle format 見れば解る通り、一般人が把握できるものでわ、無い。 それぞれの規格書は膨大で、例えばISO 14496-2 (Video)の下にはさらに細かい分類がある。レベルとかプロファイルとか、、、。 かつ、上記で全部でも、無い。 上記規格書に書かれている規格の全てをサポートした製品は、QuickTime7とapple-H264を含めて、存在しない。 つまり、現時点(2005年秋)では「当社の◎◎は国際標準規格ISO MPEG-4に対応です!!」てのは、無意味。上記規格書の一部だけをサポートしているに過ぎない。 とはいえ、ご家庭では、だいたいB5かA4があれば充分だと思う。A0やB3なんて大きな紙を使う事はそんなに無いし、まして製紙工場むけのロール紙の規格など知ってても仕方が無いだろう。 ISO MPEG-2に対するDVD規格のように、家電メーカーの団体が適当に整理した規格を作るまでは、こうしたややこしさは解消されないと思う。 ISO-MPEG規格がややこしい理由は2つある。1つめは、工業規格としてデジタル動画が使われそうな領域を全部カバーしなくちゃいけないという理由。2つめは、「世界中の企業・団体から特許を出してもらって、あらかた全部もりこんだから」。 これで技術的にはスゲェ優れた規格になる。そのかわり、この規格を使う人には特許料がドンとかかる。規格にキッチリ全部、完全対応した商品にはドドンとかかる。端的な例を出すと、中国メーカーがDVD再生機を作ると特許料は一台20ドルと聞く。これでは技術投資どころかマトモにやってくのも難しい。現在20ドル払う立場であれ、貰う立場であれ、自社特許を規格に入れなければ浮沈がかかる。全体から見れば些細な特許でも、採用されれば、特許料の相殺に使えるかも知れないからだ。 そんなわけで実際の規格策定には各企業の政治力や資金力、場合によっちゃ一国の産業政策も絡む。収拾が付かないまま会議は繰り返され、規格書はずんずん膨大になっていく。いや、誰が悪いとかぢゃなくて、そういう構造になっていると言う事。 1.2. MsMPEG4ベースの映像コデック MPEG4規格のキモは映像の圧縮効率。 マイクロソフトはいち早くそこに着目し、.asf専用コデックを出した。MsMPEG4。 .aviサポートが無い事に怒ったおっさんが速攻ハッキング。リッピングとファイル交換を通して一気に普及。これがDivx。 出自と使われ方はちょいと黒い。いろいろあってキレイな体になり、DivX4以降、会社になって商業化した。 XviDと3ivxはその「いろいろあって」の間に誕生した多数の亜種、競合の中で生きのこったもの。2005/秋、画質評価が最も高いのはXviD。 名前がなにやら似てるのは「いろいろあった」名残り。 どれもMPEG-4 ASP準拠(最初のリストの「ISO 14496-2」の中で定義されている内の一つ)なのでコデックさえあれば「映像部分は」再生互換性がある。 問題はコンテナと音声コデック。ISO MPEG-4規格ではaac音声と.mp4コンテナだが、 「一気に普及」の過程でデファクトを取ったのは「DivX+CBR-mp3.avi」。 Win用のTVキャプチャや動画再生機器類に「MPEG-4対応」とあったら、これを指すことがある。スペックシートを読むと「但し.mp4コンテナは不可」とか。でも「.avi」とは書いてないとか。これも「いろいろあった」名残りかも。 2. MPEG-4 AVC/H.264 、、、と、いうようなややこしい事を繰り返さない為に、新しいMPEG-4 AVC/H.264規格は少し整理された。上のリストで言うと ISO 14496-10。同じ映像規格なのにわざわざ新しい規格書として独立している。 AVCというのはMPEGという団体の呼び名で、H.264というのは通信規格を決める別の団体の呼び名。合同で作った規格なので、中身は同じ。 とはいえAVC/H264映像+aac音声.mp4ならどれでもOKなのかと言うと、どうもそうでもないらしい。整理されても元々が膨大なわけだし、AVC自体、はじまったばかりなので、すこしは「いろいろある」かも。 ここから先は「いろいろ」を予測する上での材料です。 必要ない方は、このへんで。 MPEG-4 AVC/H.264規格の概要はざっくりこちらにまとめました。興味があればどうぞ。 2.1.QuickTime7のAVC/H.264 ISO-MPEG4 AVC/H.264をフルサポートしたものでは無い。 基本的にAppleは映像圧縮の特許を持っていない為、画質や圧縮効率では競争力が無い。.mp4コンテナは.movが土台なので、QuickTimeは、コンテナの取り扱いは最強、映像コデックは最弱という悩ましい存在。 既にx264オプションとの非互換性がいくつか明らかになりつつある。 ffmpegXのx264+aac.mp4でBフレームを使うと、QuickTime Player 7Proで加工不能になる(再生は大丈夫)。 winのx264でb_pyramidというオプションを使うとQuickTime Player7で再生できない。 など。 x264の開発チームは画質と圧縮率にしか関心が無く、開発速度はエンコードが終わる前に次が出ると言われる程速い。ソースコードからビルドするのは難儀だが、ffmpegXの最新版は、x264を内蔵したMac用MEncoderと同時にリリースされる。当方がffmpegXにこだわるのはコレのため。 噂のビデオiPod + iTunes Video Store、さらにテレビの横はMacMiniでいいじゃん?ときたらなかなか魅力的ではあるが。個人的にはつまらない。せめて3ivx買収してクレヨン。 2.2.ISO-MPEG4非互換の.mp4 .srt形式の字幕が入った.mp4 北米にNero Digitalという会社がある。コデックの技術に定評があり、Win用AVCコデックで高評価を得ている。ここのMPEG-4対応DVD再生機は.srt形式の字幕が入った.mp4というものに対応している。規格外だが、DVDバックアップには適しているようだ。この機械はまだASP+aac.mp4しかサポートしていないが、いずれAVC+aac.mp4にも対応したものが出ると思われる。 AVC+CBR-MP3.mp4 なんてのも作れるらしい。音ズレのリスクが少ないというメリットがあるようだ。コンテナヘッダなど信用しない再生ソフト(MPlayerやVLC)なら再生もできるだろう。 2.3.AVIコンテナ さすがにAVIは、字幕や副音声が入れ難く、AVCとの親和性も低いため、winでも徐々に引退気味らしい。 ただし、シンプルで扱い易い構造なので、Win/linux界のエンコード環境のインフラとしては、永く残るだろう。 Win界にはAviUtilやAvisynthといった優れたエンコードツールがある。これらが吐き出す固定fpsベースの映像にaac音声を貼付けた.mp4を、全体の持続時間ベースのQuickTimeがどこまで扱えるか。現時点では不明瞭。 前述のAVC+CBR-MP3.mp4で音ズレ回避というのも関連するかも。 、、、intelMacでAvisynth動いたりしねぇかな。 2.4.次世代DVDの動向 「DVDバックアップ」を閉め出す為にも、単純にAVC+aac.mp4をそのまま再生とは行かないハズ。分裂のままコンテンツが出揃わない状況が続けば、Nero Digitalのような会社が勢力を伸ばす余地がある。 2.5.AVC/H.264の対抗馬 VC-1(旧称wmv9。wmv3とも) 次世代DVD再生機はAVCと並んでVC-1にも対応する。そうしないとBlueRayともHDDVDとも名乗れないようだ。映像圧縮の原理自体はどっちも一緒。現状、Macではwmv3映像は再生できないので(有償のコンポーネントはあるけど)ちょっとこれは勘弁してほしい。 SNOW 開発途上のlibavcodecの最新コデック。MPEG系とは全く異なる圧縮理論に基づく。AVC/H.264を遥かに凌ぐ重さらしい。libavcodec-AVCって聞かないなと思っていたら、そっちに行ってたのね。ポイントはISO-MPEG系につきものの特許問題を嫌ったという事らしい。linuxを中心にSNOW+ogg.mkvはある程度勢力を伸ばすだろう。 参考リンク Wikipedia:MPEG-4 +D Mobile:携帯動画の互換性を考える -- 「MPEG-4」の仕組みとは